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第十九章 等级飞升(2 / 2)

一道剑气拖着长长的尾巴落在顽石怪身上,它的目标瞬间就锁定在了这道剑气的主人身上,随即,一片红光从它的眼中亮了起来。

古飞转头一看,脱离了藤蔓束缚的顽石怪,眼中也再次亮起了红光。

下一秒,两只怪物同时发动了冲撞技能,朝着古飞所在的方向猛冲了过来,早有准备的古飞,一个翻滚躲过了两只怪物的冲撞,随后他就听到身后传来“砰”的一声巨响。

“成功了!”

看到两只陷入眩晕状态的顽石怪,经过这一次猛烈的碰撞后,竟各自掉了足足有三分之一的血量时,古飞高兴的差点手舞足蹈起来。

冲撞的冷却是30秒,而戒指上所附带的藤蔓陷阱的冷却时间,也是30秒,古飞根本就用不着去刻意计算时间,左闪右躲的与两只顽石怪周旋了一会儿后,他就直接将冷却完毕的藤蔓陷阱丢在了脚下。

两只顽石怪的双眼中再次亮起了红光,但和之前的情形一样,踩中藤蔓陷阱的它们,不得不停止了这个技能的释放。

然后,古飞再次转身,一道剑气朝着第三只顽石怪劈了过去。

在三只顽石怪的冲撞夹击之下,他再次闪身避让了过去。

然后,他就发现了更让它惊喜的一幕,第三只顽石怪,居然直接被撞掉了一半的血量,而前面两只怪物,却只被撞掉十分之一的血量,比起第三只怪物的血量还要多一些。

这个发现,使得古飞一时间信心大增,这个游戏的力学设计方面,可以说是做的很接近现实了。

一个物体高速冲撞到墙壁这样的静物上,会对自己本身造成伤害,但这个伤害并不高;而两个相同的物体,互相之间高速冲撞,双方受到的伤害就会大增;而一个物体以高速撞上两个同向高速冲来的相同物体,受到的伤害明显会变得更多一些。

那么,一只顽石怪同时撞上三只顽石怪,会掉多少血呢,四只又如何呢?

很快,古飞就揭晓了这个答案。

一只顽石怪同时与四只顽石怪相撞,结果就是直接被秒杀。

没有什么事会比这个结果更令人振奋了,但古飞还一边按捺住激动的心情,一边小心翼翼的闪避着同时来自四只顽石怪的攻击。

此时的他,必须集中精神,因为只要有一步操作不到位,就有可能使得整个局势变得无法掌控。

最最不能出差错的,就是陷阱的放置,和自身的站位,如何能够让这个控制范围并不算大的藤蔓陷阱,一次性同时困住四只顽石怪,如何保证自己在顽石怪的每一次冲撞前,都正好和它们站在一条直线上,这些,都是古飞时时刻刻都在考虑计算的问题。

十分钟后,古飞已经基本熟练掌握了,这种令怪物自相残杀的杀怪技巧。

他一直紧绷的神经,也稍稍放松了下来,直到这时,他才有闲暇功夫去看了一眼自己的等级和经验。

这一看,还真把他给吓了一跳,才十分钟的功夫,他就已经从15级升到了16级。

十分钟升了整整一级是什么概念,要是放在其他玩家身上,这都是完全不敢想的,虽然,这只是低等级阶段的一次提升,但是他们升这一级,可是用了近半个小时的时间。

激动过后,古飞静下心来仔细想了想,发现其实这也没什么,其他玩家组队练级,杀的虽然快,但每只怪的经验,都被他们给分摊了,虽然组队练级有经验加成,但在游戏初期,这个加成其实并不算太高,而且,其他玩家杀的,还是只比自身高两三级左右的怪物。

而古飞就不同了,他一个人越级单刷比自己高十级的怪物,获得的经验自然比那些组队玩家要高的多。

再加上古飞还发现了怪物互杀,这种新的刷怪方法,虽然一开始是有点慢,但是从第一只顽石怪被另外四只给撞死的时候起,刷怪的速度就快了起来。

首先,顽石怪的冲撞冷却时间是三十秒,加上陷阱的两秒束缚效果,一只怪死亡所用的时间,就是三十二秒,三十二秒杀掉一只比自己高十级的怪物,这个速度完全没有什么可以挑剔的。

其次,每次充当“杀手”的四只顽石怪,在撞死“受害者”顽石怪后,多多少少自身也会受到不同程度的伤害,在经过几次碰撞之后,他们的血量也会逐一被清空,从而一个个脱离“杀手”行列,化作了古飞的经验值。

这样算下来,古飞升级的速度,自然是要比其他玩家快上不少了。